Robo Ralley - 3. Ausgabe (englisch)

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Autor: Richard Garfield

Spieleranzahl: 2-8 Roboter
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: Beliebig, je nach Wahl der Pläne un der Strecke. 45 Minuten und viel länger :-)
Spielmaterial: 8 Plastikroboter, 8 verschiedene Fabrikpläne, 2 verschiedene Startpläne, Programmierkarten, Ausstatungskarten für die Roboter, Übersichtstafeln

Zwei bis acht Programmierer langweilen sich und lassen ihre Roboter in einer Fabrik ein Rennen fahren (laufen, fliegen, hüpfen). Dabei bekämpfen sich die Roboter mit Lasern.
Als ob die Waffen der Gegener noch nicht ausreichen würde, ist das Fabrikgelände auch noch mit zahlreichen Tücken ausgestattet.
Robo Rally ist ein Spiel, das schon seit vielen Jahren auf dem Markt ist.
Das amerikanische Original stamm von "Wizards of the coast". Auch auf den deutschen Markt, war eine abgespeckte Version von "Amigo Spiele" schon mal zu haben. Das Spielprinzip war in der deutsche Version aber stark vereinfacht und die Anzahl der Spieler zu reduzieren.

Nun ist eine neue Auflage bei Avalon Hill erschienen!

Hier eine kurze Spielbeschreibung, für die, die das Spiel nicht kennen: Bei Robo Ralley wird das Spielfeld aus eine Auswahl quadratischer Einzelplänen zusammengestellt. Jeder einzelne Plan zeigt ein in zahlreiche viereckige Felder untergliederte Fabrikhalle. In den Fabrikhallen gibt es Förderbänder, ungesicherte Löcher im Boden, automatische Pressen und Schieber und vieles mehr. Zum Spielen werden ein bis vier dieser Pläne beliebig aneinandergelegt. Dann wird mit Hilfe von Flaggen ein Rennstrecke auf dem Fabrikgelände abgesteckt. Die Roboter müssen nun im Rennen nacheinander die einzelnen Flaggen anfahren.
Zur Steuerung der Roboters erhält jeder Spieler Karten auf die Hand mit denen er die Bewegung der Roboter programmieren muss. Auf den Karten stehen verschiedene Anweisugen, wie z.B. eine Bewegung zwei Felder vorwärts, eine Drehung um 90 Grad nach rechts, eine Drehung um 180 Grad, ein Feld rückwärts fahren, usw.
Jeder Spieler muss nun gleichzeitig fünf Karten verdeckt ablegen und damit fünf Züge in voraus planen.
Anschließend drehen alle Spieler ihre erste ausgelegte Karte um und führen die auf der Karte angegeben Anweisung durch. Da alle Roboter die gleiche Strecke fahren müssen, kommt es nicht selten vor, dass ein Roboter auf einen anderen auffährt. Dies hat meist keine weiteren Folgen, als dass der andere Roboter um ein Feld verschoben wird. Diese zunächst harmlose Folge bewirkt jedoch, dass alle weiteren im voraus programmierten Karten des Spielers nicht mehr stimmen, zusammen mit den beweglichen Bodenelementen, die auf den Fabrikplänen eingezeichnet sind und die Bewegung der Roboter beeinflussen, kann der Roboter sich nun weit vom angestrebten Ziel entfernen, oder sogar zerstört werden.
Nachdem alle Spiele alle Karten umgedreht haben beginnt eine neue Runde und alle Spieler Programmieren ihre Roboter mit den Karten neu.
Während des Rennens beschießen sich die Roboter unter einander und fügen sich auch Schaden zu. Pro Treffer, den sein Roboter erhält, erhält der Spieler eine Karte weniger, was seine Möglichkeiten im Folgezug einschränkt.
Zum Glück gibt es auch Reparaturfelder, wo sich beschädigte Roboter reparieren oder heile Roboter mit extras ausrüsten konnen.

Das Spiel geht so lange, bis es einem Spieler gelungen ist, die gesamte mit Flaggen markierte Strecke abzufahren. Neben diesem Standardspielregeln, gibt es auch zahlreiche Varianten, die überall im Netz nachzulesen sind.

Für die, die das Spiel kennen, hier der Unterschiede zur alten amerikanischen Ausgabe Die Zinn-Roboter wurden durch Plastik-Roboter ersetzt, sehen aber trotzdem sehr gut aus. Die Spielbretter haben die gleiche Größe wie die alten Pläne und können daher mit diesen kombiniert werden. Die neuen Pläne sind aber leider aus dünnerer Pappe als früher.
Die Symbolik und Farben auf den neuen Plänen sind popiger als früher, und wirken leider auch nicht mehr so fabrikhaft.
Auf den Plänen selber finden sich vier alte Pläne, und vier neue noch nie dargewesene.
Neu sind auch noch spezielle kleiner Pläne, mit einer Art Sartbox (spezeillen Startfeldern) für die Roboter. Dadurch entfallen die virtuellen Roboter der Originalausgabe. Dies zählt zu den guten und sinnvollen Erneuerungen.Die Flaggen sind nun aus Plastik und werden auf das Spielfeld gestellt.
Die Flaggen sind nun aus Plastik und werden auf das Spielfeld gestellt, was auch eine Verbesserung gegenüber den alten Pappmarkern darstellt.
Desweiteren gibt es neuen Übersichtstafeln für die Roboter, wo man seine Schadenspunkte sammeln und seine Karten auslegen kann. Diese Neuerung ist in unseren Augen überflüßig (störrt aber auch nicht).

Neu ist auch eine 30-Sekunden-Sanduhr, die eingesetzt wird, wenn alle Spieler außer einem mit der Programmierung fertig sind. So soll verhindert werden, dass alle Spieler auf einen Spieler, der sich nicht entscheiden kann, warten müssen. Dennoch soll es nicht zu hektisch werden, weil die Uhr erst beim letzten Spieler eingesetzt wird.

Diese neue Ausgabe von Robo Rally ist insgesammt übersichtlicher gestaltet und daher für Einsteiger besser geeignet. Alte Hasen, müssen sich etwas an das neue Design gewöhnen.
Der Spielspaß beliebt voll und ganz erhalten und es gibt sogar ein paar sinnvolle Erneuerungen.
Robo Rally ist ein geniales Spiel!
Wer das Spiel nicht kennt, sollte es unbedingt ausprobieren!

Preis

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