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Zombies !!! 3 - Erweiterung (deutsch) - Konsumleichen - 2. Edition

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Preis: 10,50 €
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Hinweis: Dies ist eine Erweiterung zu Zombies!!! (das Spiel ist nicht ohne das Grundspiel spielbar).
Autoren: Todd & Kerry Breitenstein.
Verlag: Pegasus

Spielinhalt: 16 Stadtplankartenteile, 30 Ereigniskarten, Zusatzregeln

Shoppen bis zum tot umfallen!

In dem Spiel Konsumleichen können die Spieler in ein Einkaufszentrum vordringen, in dem es nur so vor Zombies wimmelt. Für das Einkaufszentrum gibt es aber auch eine eigene Helikopterkarte.
Konsumleichen ist eine Erweiterung, die schon allein deswegen sein musste, weil der Zombie Film Klassiker Dawn of the Dead, der seinerzeit die Zombiefilmwelle auslöste, in einem Einkaufszentrum spielt. Auch durch diese Variante wird den Spielern im wesentlich nur ein neuer Spielbereich eröffnet, wobei das Einkaufszentrum durch seine Enge und die Lüftungsschächte durch die man krabeln kann, einen ganz eigenen Charakter bekommt.
Damit die Erweiterung ins Spiel kommt, wird die Eingangskarte zu dieser Sektion in den normal ausliegenden Stadtplanstapel von Zombies!!! eingemischt. Erst wenn diese Eingangskarte aufgedeckt wird, kann man in den Bereiche vordringen, indem man beim Ziehen der Stadtplankarten wählt, ob man nun von der üblichen Stadtplan-Bodenkarten oder vom Stapel der neuen Sektion zieht.
Im Allgemeinen entscheidet der Zeitpunkt, wann man diese Eingangskarten im Spielverlauf zieht, darüber, ob es Sinn macht in diese Sektionen zu gehen oder nicht.
Kommt der Eingang früh ins Spiel, dann ist der Reiz groß, hineinzugehen, dann spielt sich aber fast alles nur noch in dem Einkaufszentrum ab. Kommt der Eingang erst spät ins Spiel, dann geht keiner mehr hinein, weil der rettende Helikopter in der Stadt viel näher ist.

Die Erweiterung kann (und sollte) daher auch eigenständig gespielt werden (wobei man jedoch Elemente aus Zombies!!! dem Grundspiel braucht). Man lässt dann die Stadt einfach weg und beginnt gleich am Eingang des Einkaufszentrums.
Hier hat man nun neue Elemente und neue "eklige" Karten, was die Varianz des Spiel und damit auch den Spielreiz erhöht.
Heute spielen wir mal in die Stadt und morgen besuchen wir mal das Einkaufszentrum, wo wir kräftig aufräumen.

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