Autoren: Derek Carver, Corey Konieczka, Bruno Faidutti, Pierre Clequin
Spieler: 3-6 Personen
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 2-4 Stunden
Nach dem Tode des Königs streiten sich die Barone des Landes nun um die Vorherrschaft im Königreich. Jedem Baron stehen 4 Ritter von hoher Geburt zur Verfügung, die seinen Zielen dienen. Doch ohne eine Armee kann kein Baron ein Königreich erobern und so gilt es, die besten Söldner des Landes anzuwerben.
Diese Brettspiel wird alle Freunde des gesunden Mixes aus Strategie, Kampf, Diplomatie und Wirtschaften erfreuen.
Jeder Herzog wählt in seinem Spielzug Aktionskarten aus, die besagen, was für Aktionen er durchführen will. Nachdem diese dann ausgeführt wurden, wird gewertet. Ein wichtiges Ziel ist die Kontrolle über Festungen, die dem Herzog Einfluss verschaffen. Doch auch die Faktoren des eigenen Einkommens, der Vergrößerung des Ruhmes oder des Gewinnens von Stimmen im Großen Rat sind von Bedeutung. Am Ende gewinnt jedoch nur der Herzog, der am Spielende den größten Einfluss besitzt. Sollte ein Baron während des Spieles die Hälfte des Landes eingenommen haben, ist allerdings auch ein vorzeitiger Sieg möglich.

Warrior Knights vereint einige sehr spannende Spiel-Mechanismen miteinander. Die begehrten Festungen können belagert und so kampflos eingenommen werden, wenn in der entsprechende Anzahl an Runden keine Hilfe für die Belagerten eintrifft. Die Söldner werden jede Runde geheim ersteigert. Auch in diesem Spiel sind Absprachen durchaus möglich, doch wie so oft gibt es hier keinen Grund, Bündnisse länger aufrecht zu erhalten, als unbedingt notwendig.
Hier ist eine sehr stimmige Kurzregel zu dem Spiel, erstellt von Michael Kröhnert.
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