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Monkeys on the Moon / Affen auf dem Mond

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Autor: Jim Doherty

Spieler: 2-4 Raumschiffseigner
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 min.
Spielmaterial: 6 Sippenkarten, 18 Raumschiffskarten, 36 Zivilisationskarten, 6 Spottkarten, 42 Affenkarten, 42 Gunststeine, 6 Sippensteine, 1 Mondstein, 1 Zählleiste,

Was haben Affen auf dem Mond zu suchen?

Nichts! Und darum wollen sie auch gerne auf die Erde. Dazu chartern sie Raumschiffe, welche die verschiedenen Spieler während des Spiels bekommen können.

Die Spieler müssen nun versuchen, genügend Affen in ihre Raumschiffe zu bekommen. Das ist aber nicht so einfach, wie es scheint. Denn die Affen auf dem Mond leben in Sippen, die sich untereinander verschieden gut vertragen.
Und sie wollen auf gar keinen Fall mit Affen aus einer Sippe fliegen, die mit der eigenen Sippe verfeindet sind.
Da kann es schon mal passieren, dass ein Raumschiff startet bevor es voll beladen ist, nur um nicht zwei Affen verfeindeter Sippen transportieren zu müssen.

Diese System von befreundeten und verfeindeten Sippen durchzieht das ganze Spiel und führt unter anderem zu einem sehr eigenwilligen Versteigerungsmechanismus, bei dem man um die Gunst der Affen wirbt, damit sie das eigene Raumschiff besteigen und nicht das der anderen Spieler. Gleichzeitig verscherzt man es sich aber immer auch mit der verfeindeten Sippe.

Eigentlich bin ich kein großer Freund von Versteigerungsspielen, aber bei diesem Spiel, wo während der Versteigerung taktisch sehr viele unterschiedliche Komponenten abzuwägen sind, warum man für dieses oder jenes steigert, machen mir die Versteigerungen einen großen Spaß.

So kann es sich auf spätere Versteigerungen sehr nachteilig auswirken, wenn man die Gunst so mancher Affensippe vernachlässigt und zu sehr eine bestimmte Affensippe umwirbt.

Wie im richtigen Leben ist der, der versucht, es jeder "Affensippe" recht zu machen, zum Scheitern verurteilt, verscherzt man es sich aber mit zu Vielen, hat man auch (im wahrsten Sinn des Wortes) schlechte Karten.

"Affen auf dem Mond" ist ein durch und durch spannendes Spiel bis zum Schluß.

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